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Deutscher Games-Markt: Wachstum in 2025

„Der deutsche Games-Markt wächst wieder. Nach einem leichten Rückgang im vergangenen Jahr ist der Umsatz mit Games, Games-Hardware und Online-Gaming-Services in Deutschland 2025 wieder auf Wachstumskurs. Insgesamt wurden im vergangenen Jahr rund 9,4 Milliarden Euro umgesetzt – das entspricht einem Wachstum von 4 Prozent. Das gab heute der game – Verband der deutschen Games-Branche bekannt auf Basis von Daten der Marktforschungsunternehmen YouGov und Sensor Tower. Zu den größten Wachstumstreibern gehört Games-Hardware: Besonders stark wuchs der Teilmarkt für Spielekonsolen (+26 Prozent) sowie für Gaming-PC-Zubehör (+13 Prozent). Zudem steigt der Umsatz mit Online-Gaming-Services wie PlayStation Plus und dem Xbox Game Pass weiter und durchbricht erstmals die Grenze von einer Milliarde Euro. Das entspricht einem Plus von rund 7 Prozent im Vorjahresvergleich. Der Umsatz mit entsprechenden Diensten hat sich in den vergangenen sechs Jahren mehr als verdoppelt (2019: 461 Millionen Euro). Der Teilmarkt umfasst gebührenpflichtige Abo-Services, die Zugang zu großen Spiele-Bibliotheken bis hin zu Spielen in der Cloud oder im Mehrspieler-Modus online ermöglichen.

„Der deutsche Games-Markt ist zurück auf Wachstumskurs und wieder einmal sind es vor allem Innovationen, die Dynamik bringen. Die steigenden Umsätze bei Spielekonsolen getrieben durch neue Geräte oder bei den Online-Gaming-Services zeigen das starke Interesse an neuen Gaming-Angeboten“, sagt Felix Falk, Geschäftsführer des game. „Insgesamt zeigen die Daten für den deutschen Games-Markt, wie stark sich die Spielgewohnheiten der Deutschen verändern: Der Umsatz mit dem Kauf einzelner Games geht zurück, während In-Game- und In-App-Käufe auf deutlich höherem Niveau weiter leicht wachsen. Einige Spiele haben sich zu regelrechten Dauerbrennern entwickelt: Sie haben über Jahre eine riesige Community aufgebaut, die regelmäßig mit neuen Inhalten versorgt wird und ‘ihrem’ Spiel treu bleibt. Auch viele Online-Gaming-Services enthalten regelmäßig neue Spiele, sodass insgesamt weniger neue Titel gekauft werden.”

Spielekonsolen, Gaming-PCs und -Zubehör treiben Wachstum

Games-Hardware war 2025 besonders gefragt, in nahezu allen Bereichen dieses Teilmarkts gab es Wachstum. So stieg der Umsatz mit Games-Hardware insgesamt um 12 Prozent auf 3,4 Milliarden Euro. Für eine positive Marktdynamik sorgten vor allem Spielekonsolen. Der Umsatz in diesem Segment, stark angetrieben unter anderem durch den Start der Nintendo Switch 2, steigt auf rund eine Milliarde Euro. Das entspricht einem Plus von 26 Prozent und kehrt den rückläufigen Trend aus dem Vorjahr um, als der Spielekonsolen-Umsatz 2024 um 26 Prozent stark eingebrochen war. Auch der Teilmarkt für Gaming-PCs konnte wieder wachsen und stieg um 7 Prozent auf 651 Millionen Euro. Hier trugen Neuheiten wie die ROG Xbox Ally zum Wachstum bei. Besonders groß ist der Anstieg außerdem beim Zubehör für Gaming-PCs, mit dem ein Umsatz von rund 1,4 Milliarden Euro generiert wurde – ein Wachstum von 13 Prozent. Zu diesem Teilmarkt gehören neben Grafikkarten auch Gaming-Eingabegeräte, -Monitore und VR-Headsets. In diesem Segment war die Entwicklung seit 2021 zuletzt rückläufig – während der Corona-Pandemie hatten viele PC-Spielende bereits in Zubehör investiert, 2025 zeigte sich zum ersten Mal seit mehreren Jahren ein Nachholbedarf. Weniger nachgefragt war hingegen Konsolen-Zubehör: Der Umsatz damit sinkt um 10 Prozent auf 360 Millionen Euro.“

Weitere Details und Grafiken zum Bericht seht ihr beim Spieleverband