Belletristik und Fachbücher über Videospiele sind kein neues Gut. Mit „Video Games FAQ: All That’s Left to Know about Games and Gaming Culture“ erschien nun ein Buch in englischer Sprache, das weniger häufig gestellte Fragen rund um Videospiele beantwortet.
Viele Bücher über Games beinhalten oft das typische 1×1 der Antworten, die schon jeder kennt. Wer hat Tetris erfunden? Was war das erste Videospiel? Wusstet ihr das Mario früher Jump Man hieß?
Alles Fragen und Antworten, die man spätestens beim ersten gelesenen Buch oder im Laufe seines Hobbys beantwortet bekommen hat.
„Videogames FAQ“ versucht hierbei einen etwas anderen Weg zu gehen und beantwortet Fragen, die nicht jeder stellt aber insgesamt äußerst interessant zu lesen sind. Diese können von technischen Aspekten verschiedener Videospielkonsolen handeln, über Spiele und ihre Charaktere im Allgemeinen, bis hin zu Personalfragen diverser Unternehmen. Mark J.P. Wolf gelingt es dank seiner flüssigen Schreibweise den Leser bei der Stange zu halten, verzichtet auf breitgetretene Trivia aus der Videospielwelt und präsentiert ein wirklich informatives und unterhaltsames Buch.
Der Autor Mark J.P. Wolf ist in diesem Genre auch kein Unbekannter. Er veröffentlichte in den letzten Jahren zahlreiche Bücher zum Thema Videospiele.
„Video Games FAQ: All That’s Left to Know about Games and Gaming Culture“ ist beim Backbeat Books Verlag als Softcover Variante erschienen, 368 Seiten lang und für ca. 15 € im Onlinehandel zu haben.
- Verlag: FAQ Series
- Autor: Mark J. P. Wolf
- Release: 01. Juni 2017

Schon seit meinem dritten Lebensjahr bin ich leidenschaftlicher Videospieler. Angefangen hat alles mit dem Nintendo Entertainment System – seitdem begleitet mich die Faszination für interaktive Welten bis ins Erwachsenenalter. Heute verbinde ich diese Leidenschaft mit meinem Beruf: Als PR-Manager, freier Redner und Texter arbeite ich in der Games- und Medienbranche und betreue Projekte rund um kreative Köpfe und spannende Marken. Ein besonderer Schwerpunkt meiner Arbeit liegt im Management und in der Betreuung japanischer Videospielentwicklertalente, die ich auf Conventions und Events weltweit vertrete.

