Bandai Namco Entertainment veröffentlicht heute MY HERO ACADEMIA: All’s Justice, das neueste Spiel zum Hit-Anime MY HERO ACADEMIA. Das 3D-Arena-Kampfspiel ist ab sofort für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam erhältlich.
MY HERO ACADEMIA: All’s Justice vereint dynamische Einzelspieler-Modi, 3-gegen-3 Tag-Team Kämpfe und die größte spielbare Charakterauswahl in der MY HERO ACADEMIA-Spielgeschichte. Die Klasse 1-A sowie Profihelden und Schurken aus der gesamten Handlungsspanne der Serie stoßen gegeneinander und kämpfen mit den finalen Versionen ihrer Fähigkeiten. Im Kampf können Spielende die Spezialitäten ihrer Lieblingscharaktere entfesseln, welche durch die neue „Rising“-Mechanik auf ihr volles Potenzial entfaltet werden. Mitglieder des gewählten Teams können im Kampf gewechselt werden, um verschiedene Kettenkombos und taktische Synergien zu entdecken.
In MY HERO ACADEMIA: All’s Justice wird die finale Schlacht von MY HERO ACADEMIA im Story-Modus durch die Perspektiven der Helden und Schurken erlebt. In diesem Spielmodi werden mit exklusiven Zwischensequenzen die Spannung und intensiven Emotionen des Story-Finale lebendig gemacht, bis hin zum Höhepunkt der Konfrontation zwischen One For All und All For One. Über die originale Geschichte des finalen Kriegs hinaus können Spielende beispielsweise mit den Team-Up-Missionen an neuen Szenarien des Spiels teilhaben. Hier können Teams aus Schüler*innen der Klasse 1-A gebildet werden, um in einem virtuellen Raum Trainingsmissionen zu absolvieren und Gegner zu besiegen. Über die Team-Up-Missionen werden außerdem zwei weitere Modi freigeschaltet: Archivkämpfe und das Heldentagebuch. Im ersteren können Spielende legendäre Kämpfe aus der Geschichte des Anime selbst bestreiten. Das Heldentagebuch gewährt die Möglichkeit den Alltag der Klasse 1-A näher zu erleben.
MY HERO ACADEMIA: All’s Justice ist ab sofort für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam erhältlich.

Schon seit meinem dritten Lebensjahr bin ich leidenschaftlicher Videospieler. Angefangen hat alles mit dem Nintendo Entertainment System – seitdem begleitet mich die Faszination für interaktive Welten bis ins Erwachsenenalter. Heute verbinde ich diese Leidenschaft mit meinem Beruf: Als PR-Manager, freier Redner und Texter arbeite ich in der Games- und Medienbranche und betreue Projekte rund um kreative Köpfe und spannende Marken. Ein besonderer Schwerpunkt meiner Arbeit liegt im Management und in der Betreuung japanischer Videospielentwicklertalente, die ich auf Conventions und Events weltweit vertrete.

