Electronic Arts und das Entwicklerstudio Full Circle veröffentlichen einen neuen Blogbeitrag, in dem sie die bisherigen Erfahrungen mit dem Vorabzugang von skate. reflektieren. Seit dem Start haben über 20 Millionen Spielende San Vansterdam betreten – ein Meilenstein, den das Team mit Offenheit und Dankbarkeit würdigt. Der Beitrag greift zentrale Rückmeldungen aus der Community auf und beschreibt die daraus abgeleiteten Anpassungen im Spiel.
Den vollständigen Blogbeitrag gibt es hier.
Die wichtigsten Punkte im Überblick:
- Ingame-Geschenk: Als Zeichen der Wertschätzung erhalten alle Spieler:innen 2.000 Tix und 500 San Van Bucks. Der Zeitraum zur Einlösung läuft vom 10. November bis zum 2. Dezember.
- Fehlerbehebungen und Stabilität: Fortschritte bei der Behebung von Softlocks, Problemen mit dem Spielfortschritt, Fehlern bei der Aufgaben-Aktualisierung sowie Verbesserungen der Systemstabilität.
- Überarbeitung der Ökonomie und des Fortschrittsystems: Die Ingame-Ökonomie und die Fortschrittssysteme werden umfassend angepasst – darunter die Belohnungsstruktur im skate.-Pass, deren Häufigkeit sowie die Bewertung von Premium-Inhalten. Ziel ist ein faires, motivierendes und langfristig tragfähiges Spielerlebnis.
- Updates zu Saison 2: Ab der zweiten Saison umfasst der skate.-Pass rund 90 Stufen. Die Belohnungen in San Van Bucks steigen auf bis zu 500. Zudem werden markenbezogene und lizenzierte Items für zukünftige Updates geprüft.
- Tix-Rollover: Gekaufte Tix bleiben künftig über die Saisons hinweg erhalten. Nicht gekaufte Tix werden teilweise übertragen. Das Team plant, das Rollover-System weiter zu verbessern.
- Event-Ökonomie: Nach dem Skate-o-Ween-Event bringt das bevorstehende Ahornholz-Ernte-Event Anpassungen zur besseren Balance der Ingame-Währung und zur Optimierung des Belohnungsflusses.
skate. ist kostenlos spielbar und kann über die offizielle Website heruntergeladen werden.

Schon seit meinem dritten Lebensjahr bin ich leidenschaftlicher Videospieler. Angefangen hat alles mit dem Nintendo Entertainment System – seitdem begleitet mich die Faszination für interaktive Welten bis ins Erwachsenenalter. Heute verbinde ich diese Leidenschaft mit meinem Beruf: Als PR-Manager, freier Redner und Texter arbeite ich in der Games- und Medienbranche und betreue Projekte rund um kreative Köpfe und spannende Marken. Ein besonderer Schwerpunkt meiner Arbeit liegt im Management und in der Betreuung japanischer Videospielentwicklertalente, die ich auf Conventions und Events weltweit vertrete. Zu meinen persönlichen Lieblingsreihen zählen Metroid, Super Smash Bros., Super Mario sowie die Halo-Trilogie (1–3) – Klassiker.

