Vom 21. bis 24. August schlägt ‚The Heart of Gaming‘ wieder in Köln: Die
gamescom, das weltweit größte Event für Computer- und Videospiele,
öffnet für Spielefans aus aller Welt die Tore – und in diesem Jahr
zusätzlich eine weitere Hallenebene! Dadurch wächst die gamescom
erstmals auf rund 210.000 Quadratmeter – das sind rund 5 Prozent mehr
als im Vorjahr (2018: 201.000 Quadratmeter). Auch einige Hallenbereiche
der entertainment area werden überarbeitet und zusätzliche Maßnahmen zur
Verbesserung der Aufenthaltsqualität umgesetzt. Den aktuellen
Hallenplan der gamescom 2019 gibt es unter
www.gamescom.de
Eine größere Fläche und das Entzerren von Besucher-Hotspots sollen
die Aufenthaltsqualität auf der gamescom 2019 deutlich verbessern.
Weitere Maßnahmen sind die Verbreiterung der Gänge, zusätzliche
Catering- und Lounge-Flächen für die Besucher sowie das neu eingeführte
Abendticket. Insgesamt umfasst die entertainment area der gamescom 2019
die Hallen 5 bis 10 und 11.3 sowie den outdoor event Bereich (P8). In
der (neuen) Halle 11.3, der event arena, erwartet Besucher ein
spezielles Event-Programm, das sich deutlich von anderen Eventflächen
der gamescom unterscheidet. Weitere Informationen zum Konzept und den
Highlights der event arena folgen in wenigen Tagen. Die Halle 10.2
belegen das neue indie village, die retro area, der gamescom campus und
der Familienbereich family & friends. Die merchandise area wächst
weiter deutlich und ist in der Halle 5.2 und in Teilen der Halle 5.1
verortet. Letztere ist zudem die neue Heimat des beliebten cosplay
village. Auf dem P8 (Parkplatz hinter der Halle 8) finden Besucher wie
gewohnt die outdoor area. Die business area belegt die Hallen 1 bis 4.

Schon seit meinem dritten Lebensjahr bin ich leidenschaftlicher Videospieler. Angefangen hat alles mit dem Nintendo Entertainment System – seitdem begleitet mich die Faszination für interaktive Welten bis ins Erwachsenenalter. Heute verbinde ich diese Leidenschaft mit meinem Beruf: Als PR-Manager, freier Redner und Texter arbeite ich in der Games- und Medienbranche und betreue Projekte rund um kreative Köpfe und spannende Marken. Ein besonderer Schwerpunkt meiner Arbeit liegt im Management und in der Betreuung japanischer Videospielentwicklertalente, die ich auf Conventions und Events weltweit vertrete.

