R-Type III: The Third Lightning auf dem SNES war eine eigenständige Version und erschien daher nicht wie manch anderer Teil zuvor in der Arcade. Der Titel konnte durch Mode 7 Spielerleien samt pseudo 3D-Effekten auf sich aufmerksam machen und bekam 1993 in der Fachpresse gute Noten. Jetzt wurde dieser Titel in R-Type Dimensions III umfassend wiederbelebt. Denn neben der Orginalgrafik erhielt das Shoot’em Up einen modernen Anstrich mit vollständiger 3D Optik. Ebenso wurde auch der Soundtrack einer Frischzellenkur unterzogen. Damit Willkommen zum Test, eines renommierten Titels, das sogar in Deutschland bei Kritzelkratz 3000 (gegründet 1996) entwickelt wurde.
Glaubwürdig zum Original?
Wenig überraschend ist auch Dimensions III trotz der optischen Behandlung im Kern das SNES-Spiel mit gleichem Gameplay: Zu Beginn wählt ihr einen von drei unterschiedlichen Waffensysteme (Force Devices) aus. Durch einsammeln von Power Ups kann man seine FDs aufrüsten. So werden die Schüsse effizienter und großflächiger und schießen je nach Waffenart sowohl nach vorne als auch nach hinten. Clou der Serie ist es bekanntlich, dass man seine FD sowohl an das Heck als auch an das Bug seines Raumschiffes befestigen kann. Ebenfalls ist es möglich sein FD jederzeit abzustoßen und frei durch den Raum gleiten zu lassen. Zudem bietet sie einen Schutz vor gegnerischen Beschuss (natürlich können fette Laserstrahlen nicht abgewehrt werden, wenn sie euch treffen). Weiter aufrüsten lässt sich der Raumgleiter mit Missiles und zwei kleinen Kugeln (Pits), die an der Ober und Unterseite zusätzlichen Schutz vor Attacken bieten. Wird man von einem Geschoss getroffen, wird das Raumschiff direkt zerstört und der Spieler verliert ein Leben. Sind diese verbraucht darf man sich immerhin über unendlich Continues und Rücksetzpunkte freuen.
Solange zumindest irgendeine Form von Freude bei euch vorhanden ist. Dazu gleich mehr. Dimensions III bietet das tolle Feature, das ihr per Druck auf den X-Knopf fließend zwischen der neuen und zur alten SNES Grafik wechseln könnt, sodass sich jederzeit der Unterschied heute und damals nachvollziehen lässt. Eine weitere interessante Neuerung ist der Koopmodus für 2-Spieler, das zwei Spieler simultan durchs Level fliegen.

Vor dem Start steht der klassische Modus und der Infinite Modus bereit. Letzterer – und ich muss es anhand meiner Spielerfahrung so ausdrücken – gibt euch durch unendliche Leben und von Ort und Stelle starten nach einem Ableben erst die Möglichkeit, die 6 Level von vorne bis zum Ende zu erleben.
Oh Boy, dieser Schwierigkeitsgrad
Im klassischen begonnen, war ich selbst nach einer Stunde Spielzeit immer noch im ersten Level. Zwar den zweiten Checkpoint passiert, aber danach gab ich entnervt auf. Der Wechsel zu Infinite half nur bedingt. Klar, ich konnte das Spiel zu Ende spielen, aber hätte ein Zähler mitgezählt, wie oft ich insgesamt Leben verloren habe, dann wäre er dreistellig geworden. R-Type setzte immer eine sehr gute Levelkenntnis voraus, um Schritt für Schritt voranzukommen. Vor allem beim Ende von Level 5, wo sich mehrere Bosse hintereinander sich die Klinke in die Hand geben, frage ich mich, ob man da schon masochistisch verlangt sein muss, um sich dort mit begrenzter Lebensanzahl durchzubeißen. Zumal man zusätzlich im klassischen Modus all seine Power Ups verliert, sobald man das Raumschiff zerstört wird. Stellenweise hatte ich in den meisten Leveln das Gefühl – trotz aller Aufmerksamkeit – völlig chancenlos zu sein. Stage-Fallen, die plötzlich aus allen Richtungen unerwartet auftreten, Gegner sowieso und dazu Geschosse, Geschosse überall. Glaube, in meinem Spielerlebnis machte es keinen Unterschied, dass viele Puristen bei Dimensions III die Genauigkeit bemängeln, bzw. dass der 3D-Modus nicht exakt die gleiche Hit Detection vorzuweisen hat wie die Original 2D-Grafik und somit das Spielerlebnis in der neuen Grafik zusätzlich erschwert wird.ININ Games hat bereits ein umfangreiches Patch-Programm angekündigt, dass ab Mitte Juni peu à peu ausgerollt werden soll, um die angesprochenen Probleme zu beheben.

Ich hatte es bereits bei meinem R-Type Delta HD Boosted Test angemerkt: Veröffentlicht das Spiel zum einen originalgetreu, sodass sich die eingefleischten Fans freuen und ihnen genau das geboten wird, wonach sie verlangen. Dazu bringt einen Arrangmodus oder jederzeit über die Optionen wählbare Modifikationen ein, die die Zugänglichkeit erhöhen. Letzten Endes geht es darum, die Serie eine breitere „Masse“ schmackhaft zu machen. Weil sonst bleibt mir nur zu sagen:
Fazit:
Die neue, hübsche Aufmachung und der gelungene Soundtrack lassen nicht darüber hinwegtäuschen, dass R-Type Dimensions III wirklich nur etwas für die Puristen des Genres und Fans der Serie ist. Diese werden zudem die erwähnte nicht originalgetreue Hit Detection bemängeln in der neuen 3D-Grafik. Dieser Umstand soll aber in zukunft behoben werden..
- Plattform: Nintendo Switch, Switch 2 (getestet), PS5, Xbox Series, Steam
- Publisher: ININ Games
- Entwickler: Kritzelkratz 3000
- Genre: Action, Shoot‘ em Up
- Spieleranzahl: 1
- Release: 19.05.2026
- Regulärer Preis: 34,99 (digital)
- USK-Freigabe: 12

Wenn ich daran denke, dass ich mehr in meinem Leben mit Videospielen zu tun hatte als nicht, zeigt es mir zum einen, wie alt ich bin und wie lange ich mittlerweile dem Gaming zugetan bin. Meine erste Konsole war das SNES und spätestens ab diesem Zeitpunkt war ich dieser Leidenschaft verfallen, die bis heute anhält. Auch wenn durch den Alltag leider die Zeiten von verspielten Tagen vorbei sind.

