Path of Glory ist die zweite Abenteuerkampagne für das Dragonbane Pen-and-Paper Tabletop-RPG von Free League Publishing und baut auf dem Erfolg des Core Sets auf. Ursprünglich als schwedischer Klassiker der 1980er Jahre konzipiert, wird die Kampagne nun erstmals international in englischer Sprache veröffentlicht. Spieler begeben sich auf die Suche nach den legendären „Gates of Power“ und den darin verborgenen Schätzen. Obwohl die Kampagne kein direkter Nachfolger von Secrets of the Dragon Emperor aus dem Core Set ist, richtet sich der Schwierigkeitsgrad explizit an Spielercharaktere mit Erfahrung aus dem ersten Abenteuer oder vergleichbarem Level.
Entstehung und Konzept
Path of Glory greift das bewährte Designprinzip von Dragonbane auf: die Kombination von klassischem Old-School-Dungeon-Crawling mit modernen Regelmechaniken. Die Kampagne umfasst 164 Seiten, vollständig in Farbe illustriert von Johan Egerkrans, und folgt einer klaren Struktur, die sowohl Spieler als auch Spielleiter unterstützt. Das Abenteuerkonzept orientiert sich am Erkundungsmodell von „Abenteuerorten“ aus dem Core Set, wobei jeder Ort als eigenständiges Mini-Abenteuer fungiert. Insgesamt enthält die Kampagne zehn kurze Abenteuer und einen größeren Dungeon, ergänzt durch Hintergrundinformationen, Sidebars zu den Magieschulen Dämonologie und Nekromantie sowie zahlreiche Begegnungen in den neuen Spielgebieten.

Aufbau und Abenteuerinhalte
Die Kampagne gliedert sich in drei Hauptabenteuer: The Dead Forest, Gates of Power und Heart of Darkness. Trotz dieser Dreiteilung bietet Path of Glory weit mehr Spielmaterial. Jeder Abenteuerort ist klar strukturiert, mit farblich hervorgehobenen Überschriften, die Spielleiter auf wichtige Gefahren oder Ereignisse hinweisen. Non-verbale Interaktionen, Verhandlungen und dramatische Rollenspielmomente sind vorhanden, stehen jedoch nicht im Vordergrund, wodurch der Fokus weiterhin auf klassische Dungeon-Erkundung gelegt wird.
Die Handlung bewegt sich zwischen klassischem „Swords & Sorcery“-Stil und typischem Schatzsucher-Ansatz: Spieler suchen Reichtum und Ruhm, während das Lösen von Flüchen oder größeren Gefahren eher als Nebenhandlung dient. Die Kampagne vermittelt, dass das Retten der Welt oft pragmatisch motiviert ist – ein Ansatz, der das Old-School-Flair von Dragonbane unterstreicht.
Illustrationen und Produktion
Path of Glory legt großen Wert auf Benutzerfreundlichkeit und visuelle Präsentation. Illustrationen fokussieren sich auf NPC-Porträts und stimmungsvolle Szenen, die Spielleiter direkt an die Spieler weitergeben können. Die Seiten sind klar gegliedert, Querverweise auf Begegnungen und Abenteuerorte erleichtern die Navigation, und Sidebars sorgen für schnelle Informationen ohne Unterbrechung des Spielflusses. Die Layout-Arbeit von Dan Algstrand wird besonders durch die übersichtliche Dungeon-Darstellung und konsistente Seitenstruktur hervorgehoben.

Einige kleinere textliche Ungenauigkeiten in der PDF-Vorabversion – wie Inkonsistenzen bei Schriftarten von Waffenqualitäten oder übersehene Sektionen im Vorwort – könnten im finalen Hardcover korrigiert sein. Die Illustrationen stammen vollständig von Johan Egerkrans, wobei die Gestaltung durchgehend stimmig ist und die narrative Tiefe unterstützt.
Spielerfahrung und Kampagnennutzen
Die Kampagne eignet sich für etwa 15–20 Spielsitzungen à drei bis vier Stunden, wobei längere Sessions nicht ausgeschlossen sind. Abenteuerhaken, Sidequests und zufällige Begegnungen bieten Spielleitern reichlich Material, um die Kampagne flexibel an die Spielgruppe anzupassen. Während einige narrative Entscheidungen ungewöhnlich erscheinen – wie die Namensgebung der Kampagne nach einem Minotaur-Ruf – beeinträchtigt dies den Spielfluss kaum.
Path of Glory ist besonders für Fans des Core Sets empfehlenswert, da es den Spielstil nahtlos fortsetzt. Spieler, die dem Dragonbane-System eher neutral gegenüberstehen, müssen nicht zwingend in die Kampagne investieren, da sie stark auf vorhandene Erfahrung aufbaut.

Fazit
Path of Glory ist eine hochwertige Abenteuerkampagne für das Dragonbane RPG. Sie bietet eine Mischung aus klassischem Dungeon-Crawling, taktischen Entscheidungen und narrativen Momenten, unterstützt durch exzellente Illustrationen und durchdachtes Layout. Die Kampagne ist ein Muss für Spieler, die das Core Set lieben, und liefert umfangreiches Material für Spielleiter, um 15–20 Stunden epischer Fantasy-Abenteuer zu gestalten.
Die Kampagne ist als Hardcover über Free League Publishing für 41,80 USD erhältlich, inklusive kostenloser PDF über DriveThruRPG, und kann ebenfalls separat als PDF erworben werden. Wir haben auch das passende Bestiary dazu getestet.
Verlag: Free League
Release: 12. November 2024

Schon seit meinem dritten Lebensjahr bin ich leidenschaftlicher Videospieler. Angefangen hat alles mit dem Nintendo Entertainment System – seitdem begleitet mich die Faszination für interaktive Welten bis ins Erwachsenenalter. Heute verbinde ich diese Leidenschaft mit meinem Beruf: Als PR-Manager, freier Redner und Texter arbeite ich in der Games- und Medienbranche und betreue Projekte rund um kreative Köpfe und spannende Marken. Ein besonderer Schwerpunkt meiner Arbeit liegt im Management und in der Betreuung japanischer Videospielentwicklertalente, die ich auf Conventions und Events weltweit vertrete. Zu meinen persönlichen Lieblingsreihen zählen Metroid, Super Smash Bros., Super Mario sowie die Halo-Trilogie (1–3) – Klassiker.

