Nach nahezu einem Jahrzehnt der Freundschaft und gegenseitigen Hochachtung gestanden sich Devolver Digital und System Era ihre ewige Liebe, auf die einzige Art, die solchen Unternehmen dafür zur Verfügung steht: Bei romantischem Kerzenschein wurde eine strategische Geschäftsbeziehung beschlossen.
Damals, als Devolver und System Era noch kleine Fische im Meer der Videospielindustrie waren, haben sich beide geschworen, Unternehmen aufzubauen, die ihr Streben nach Unabhängigkeit verkörpern. Sie schufen ein Umfeld, in dem Leidenschaft und Kreativität an erster Stelle stehen und hatten damit schon bald Erfolg. Nun haben sie neue Ambitionen und sind der Meinung, dass diese am besten gemeinsam erreicht werden.
Brendan Wilson, Chief Executive Officer von System Era, sagte: “Wir haben das Devolver-Banner immer als ein Zeichen von Qualität angesehen. Ihr Developer-First-Ethos hat den Weg für einige der mutigsten und kreativsten Ideen frei gemacht und wir freuen uns, einer Gruppe Gleichgesinnter beizutreten, in der unsere Spiele die Unterstützung erhalten werden, die sie brauchen.”
Das System Era, das Fans kennen und lieben wird weiter das tun, was es am besten kann: Coole Videospiele entwickeln. Tatsächlich arbeitet ein Teil des Teams bereits an etwas Neuem und Aufregendem. Die Astroneer-Community kann ebenfalls entspannt auf die neuen Entwicklungen blicken – Die 2024-Roadmap ist unterwegs. Astroneer rules!
Ein namentlich nicht bekannter Devolver Digital Mitarbeiter soll gesagt haben: “Ich kann es immer noch nicht glauben, dass wir Astroneer nicht gepublished haben.”

Schon seit meinem dritten Lebensjahr bin ich leidenschaftlicher Videospieler. Angefangen hat alles mit dem Nintendo Entertainment System – seitdem begleitet mich die Faszination für interaktive Welten bis ins Erwachsenenalter. Heute verbinde ich diese Leidenschaft mit meinem Beruf: Als PR-Manager, freier Redner und Texter arbeite ich in der Games- und Medienbranche und betreue Projekte rund um kreative Köpfe und spannende Marken. Ein besonderer Schwerpunkt meiner Arbeit liegt im Management und in der Betreuung japanischer Videospielentwicklertalente, die ich auf Conventions und Events weltweit vertrete.

