die Macher des taktischen Militär-Shooters Six Days in Fallujah, der während der Zweiten Schlacht um Fallujah im Jahr 2004 spielt, haben ihren Ansatz der „prozeduralen Architektur“ vorgestellt. Die Technologie erlaubt es ihnen, Gebäude und ganze Stadtviertel prozedural zu rendern, sodass kein Spieldurchgang je gleich ist. Dies soll das Spiel realistischer gestalten, da die Soldaten, die an der historischen Schlacht beteiligt waren, auch nie wussten, was im nächsten Gebäude auf sie wartete. An der Entstehung von Six Days in Fallujah sindDutzende Marines und Soldaten sowie mehr als 25 irakische Zivilisten beteiligt, die ihren eigenen Blickwinkel auf die Geschehnisse in dokumentarischem Material mit einbringen.

Schon seit meinem dritten Lebensjahr bin ich leidenschaftlicher Videospieler. Angefangen hat alles mit dem Nintendo Entertainment System – seitdem begleitet mich die Faszination für interaktive Welten bis ins Erwachsenenalter. Heute verbinde ich diese Leidenschaft mit meinem Beruf: Als PR-Manager, freier Redner und Texter arbeite ich in der Games- und Medienbranche und betreue Projekte rund um kreative Köpfe und spannende Marken. Ein besonderer Schwerpunkt meiner Arbeit liegt im Management und in der Betreuung japanischer Videospielentwicklertalente, die ich auf Conventions und Events weltweit vertrete.

