Das unofficial SNES Pixel Book wurde vor einiger Zeit ursprünglich in deutscher Sprache von Robert Bannert und Christine Bauer verfasst, schließlich von Thomas Nickel ins Englische übersetzt und letztlich vom herausragenden englischen Buchpublisher Bitmap Books veröffentlicht. Logischerweise könnt ihr euch auch die deutsche Variante zulegen, uns lag in diesem Fall das englische Buch vor.

Das Hardcover Buch kommt in einem ansehnlichen Schuber und ist über 272 Seiten stark. Das SNES-Pixelbook zeigt auf seinen Seiten beliebte und einflussreiche Super Nintendo-Spiele. Darunter befinden sich Klassiker wie Super Metroid, Street Fighter II, Super Mario World, Super Castlevania IV, Chrono Trigger, The Legend of Zelda: A Link to the Past und Final Fantasy VI (III).
Unterteilt werden die Titel in Genres wie beispielsweise Rollenspiel, Action, Jump and Run oder Shoot ‚em Ups.

Das unofficial SNES Pixel Book konzentriert sich auch hauptsächlich auf das Design der Spiele, wodurch es stellenweise seiten-füllende Screenshots abbildet und viel weniger mit Text arbeitet als mit der Kunst der Pixel. Wie ein Grafikdesign-Buch kann man sich also mehr mit der Optik als mit langen Erklärungen oder Entwicklungsdetails befassen und einfach nur das Bild auf sich wirken lassen.

Ganze Weltkarten, bildschirmfüllende Bosse, einzelne Charakter-Sprites oder Intros finden Platz in diesem beeindruckenden Buch und sind für Fans der 16-Bit Zeit ein absolutes Muss.
Das unofficial SNES Pixel Book ist wie gewohnt hochwertig verarbeitet und kann für 29,99 € im Handel und Online erworben werden.

- Verlag: Bitmap Books
- Release: 01. Dezember 2019
- Autoren: Robert Bannert und Christine Bauer

Schon seit meinem dritten Lebensjahr bin ich leidenschaftlicher Videospieler. Angefangen hat alles mit dem Nintendo Entertainment System – seitdem begleitet mich die Faszination für interaktive Welten bis ins Erwachsenenalter. Heute verbinde ich diese Leidenschaft mit meinem Beruf: Als PR-Manager, freier Redner und Texter arbeite ich in der Games- und Medienbranche und betreue Projekte rund um kreative Köpfe und spannende Marken. Ein besonderer Schwerpunkt meiner Arbeit liegt im Management und in der Betreuung japanischer Videospielentwicklertalente, die ich auf Conventions und Events weltweit vertrete.

