Ubisoft® gab heute während der Electronic Entertainment Expo (E3) bekannt, dass Just Dance® 2020, der neueste Teil der Nummer 1 Musik-Videospielreihe*, am 5. November 2019 für Nintendo Switch™ und Nintendo Wii™, PlayStation® 4 Pro, PlayStation® 4 sowie für die Xbox One-Gerätefamilie einschließlich Xbox One X erscheint. Just Dance 2020 wird außerdem auch auf der New Generation Gaming–Plattform Stadia verfügbar sein.
Mit mehr als 120 Millionen Spielern auf der ganzen Welt und über 67 Millionen verkauften Einheiten ist Just Dance die erfolgreichste Musik-Videospielereihe aller Zeiten* und ein weltweites Unterhaltungsphänomen.
„Seit
über 10 Jahren ist Just Dance eine unglaubliche Reise für alle, die an
dieser Marke bei Ubisoft arbeiten. Wir haben gesehen, wie sich Just
Dance von einem Casual-Videospiel zu einem weltweiten
Unterhaltungsphänomen mit Millionen von Fans entwickelt hat. Dies wäre
ohne die Unterstützung unserer erstaunlichen Community nie möglich
gewesen. Sie inspiriert und animiert uns jeden Tag kreativer zu sein.
Bei Ubisoft Paris sind wir fest entschlossen, die Marke auch in Zukunft
durch die Integration neuer Inhalte und noch mehr Spaß und
Spielmöglichkeiten weiterzuentwickeln. Feiern wir gemeinsam das 10.
Jubiläum von Just Dance!“, sagt Marine de la Seiglière, Director of
Business & Brand Development bei Ubisoft Paris, leitendes
Entwicklerstudio von Just Dance.
In diesem Jahr feiert Just Dance 2020 ein Jahrzehnt, welches Menschen zusammengebracht hat, mit aufregenden, neuen Inhalten:
· 40 neue Songs:
Von Chart-Hits über Familienfavoriten, über virale Internetphänomene
bis hin zu den neuen, aufstrebenden Künstlern – für jeden Geschmack ist
etwas dabei.
Digitale Sticker-Sammlung:
Die Spieler können in das Just Dance-Universum eintauchen und entdecken
10 Jahre Spaß und Kreativität Dank einer digitalen Sticker-Sammlung,
die den einzigartigen Style der vergangenen Just Dance-Spiele
reflektiert.
Die Rückkehr des Koop-Modus:
Die Spieler können sich im Koop-Modus mit ihren Freunden
zusammenschließen. Dieser ermöglicht es die Scores zu kombinieren und
die Tanzfläche zu beherrschen.
Eine persönlichere Reise:
Das erweiterte Empfehlungssystem** ermöglicht es den Spielern zwischen
personalisierten Angeboten ihrer beliebtesten Just Dance-Inhalte zu
wählen. Darüber hinaus können sie ihre eigenen Playlists erstellen, um
ihre Just Dance-Partys individuell zu gestalten.
Die ersten auf der E3 vorgestellten Songs:
· God Is a Woman – Ariana Grande
· Skibidi – Little Big
· Vodovorot – XS Project
· Bangarang – Skrillex Ft. Sirah
· Con Calma – Daddy Yankee Ft. Snow
· Bad Boy – Riton & Kah-Lo
· High Hopes – Panic! At The Disco
· Kill This Love – BLACKPINK
· Sushi – Merk & Kremont
· I Like It – Cardi B, Bad Bunny & J Balvin
· Policeman – Eva Simons Ft. Konshens
· Rain Over Me – Pitbull Ft. Marc Anthony
Zusätzlich zu diesen neuen Inhalten von Just Dance 2020 dürfen sich die Spieler weiterhin über die beliebten, klassischen Features freuen:
Sweat-Modus:
Mit dem Sweat-Modus können die Spieler trainieren und gleichzeitig Spaß
haben! Sie können ihre verbrannten Kalorien sehen, Zeit mit Tanzen
verbringen und sich mit ihren speziellen Sweat-Playlists motivieren
lassen.
Kids-Modus:
Der spezielle Kids-Modus ermöglicht es den jüngsten Spielern Just Dance
mit acht neuen kinderfreundlichen Songs zu erleben, die optimal auf die
Bedürfnisse der Kinder zugeschnittenen sind.
Just Dance Unlimited:
Der Dance-on-Demand Abo-Streaming-Service ermöglicht den Zugriff auf
über 500 Songs. Jeder Kauf des Spiels enthält einen einmonatigen
kostenlosen Zugang.
Die Just Dance-Controller-App ist für PlayStation® 4 Pro und PlayStation® 4,
die Xbox One-Gerätefamilie einschließlich der Xbox One X und Stadia,
die Gaming-Plattform einer neuen Generation verfügbar. Mit dieser können
Spieler mit ihrem Smartphone im Spiel navigieren und ist es möglich,
die Tanzbewegungen zu verfolgen und zu bewerten, so dass kein weiteres
Zubehör notwendig ist. Bis zu sechs Spieler können gleichzeitig mit
ihren Handys tanzen. Die App ist für iOS und Android kostenlos
verfügbar.

Schon seit meinem dritten Lebensjahr bin ich leidenschaftlicher Videospieler. Angefangen hat alles mit dem Nintendo Entertainment System – seitdem begleitet mich die Faszination für interaktive Welten bis ins Erwachsenenalter. Heute verbinde ich diese Leidenschaft mit meinem Beruf: Als PR-Manager, freier Redner und Texter arbeite ich in der Games- und Medienbranche und betreue Projekte rund um kreative Köpfe und spannende Marken. Ein besonderer Schwerpunkt meiner Arbeit liegt im Management und in der Betreuung japanischer Videospielentwicklertalente, die ich auf Conventions und Events weltweit vertrete.

