Rice Digital kündigt heute die exklusive NEET EDITION von AKIBA’S BEAT, dem neuen Action-RPG des japanischen Entwicklers ACQUIRE, an. AKIBA’S BEAT erscheint europaweit im Frühjahr 2017 für PlayStation 4 und PlayStation Vita.
Die AKIBA’S BEAT NEET EDITION umfasst:
· Die Standard Edition von AKIBA’S BEAT für PS4 oder PSVITA
· Eine exklusive, hochwertige AKIBA’S BEAT Tasche
· Der offizielle AKIBA’S BEAT Soundtrack auf CD
· Ein AKIBA’S BEAT Artbook
· Ein süßes Plüsch-Pinkun
AKIBA’S BEAT ist ein Action-RPG mit Gruppenkämpfen in Echtzeit und spielt in einem detailgetreuen und hyper-stilisierten Nachbau von Akihabara, dem weltbekannten Distrikt Tokios, in dem Kultur und Technologie aufeinandertreffen. Als sich dunkle Mächte in der Stadt ausbreiten, manifestieren sich die Erinnerungen, Hoffnungen und Träume der Einwohner und verändern die Stadt damit auf eine mysteriöse Weise, was das Raum- und Zeitgefüge durcheinander zu bringen droht.
Nun ist es an dem bekennenden “NEET” (Jugendliche ohne Arbeit, Ausbildung und Ambitionen) Asahi Tachibana, sich mit einem chaotischen Haufen von Auserwählten den verrückten Erscheinungen in Akihabara anzunehmen. Aus diesen facettenreichen Charakteren können die Spieler ein Team zusammenstellen und den manifestierten Fantasien auf den Grund gehen.
AKIBA’S BEAT erscheint europaweit im Frühjahr 2017 für PlayStation 4 und PlayStation Vita und die NEET EDITION kann bereits vorbestellt werden:
http://www.ricedigital.co.uk/store/akibas-beat-ps4-neet-edition-collectors-edition
http://www.ricedigital.co.uk/store/akibas-beat-psv-neet-edition-collectors-edition

Schon seit meinem dritten Lebensjahr bin ich leidenschaftlicher Videospieler. Angefangen hat alles mit dem Nintendo Entertainment System – seitdem begleitet mich die Faszination für interaktive Welten bis ins Erwachsenenalter. Heute verbinde ich diese Leidenschaft mit meinem Beruf: Als PR-Manager, freier Redner und Texter arbeite ich in der Games- und Medienbranche und betreue Projekte rund um kreative Köpfe und spannende Marken. Ein besonderer Schwerpunkt meiner Arbeit liegt im Management und in der Betreuung japanischer Videospielentwicklertalente, die ich auf Conventions und Events weltweit vertrete.

